2006年02月28日

『ネタバレ』マブラヴオルタネイティヴ

Copyright (c)アージュ
top011.jpg



ちょっと冷静になってきたので感想書きますよ。
あ、ちなみに無印のマブラヴやらないと話についてこれません。





muvluv3.jpg↓の絵のようにへたくそな感想ですが



Copyright (c)アージュ
霞の絵.JPG
























とにかく、マブラヴオルタの18禁の意味はエロじゃない。

なんだか、オルタの評価を見て見たら賛否両論ですね。
三年かけた意味がわからないとかなんとか言う声も耳にしましたが、私はそんな事はないと思います。
効果音・ロボットの動き・アニメーション等
演出力が半端じゃない。
BATA戦は燃えに燃えた。
シナリオの是非は置いといて、大きなスケールなのに設定が綿密に書かれていたと思います。
時間かければシナリオが良くなるって物じゃないっていう考えが私にはありますから。
少し矛盾してるんじゃね?
と思った点はありましたが、まあ瑣末事ですね。
作り話だし。
でも、説明が長い&難しいと思う。
ゆっちーはこういう長話好きなので喜んで全部読みましたが、デスノート嫌いな奴は読みたくないんじゃねーの?みたいなノリ

もう少しシナリオを書きたいという箇所も見つけましたが、多分DVD要領やらなんやらの都合で省略してるなぁと思う。多分苦渋の選択だったんでしょうな。
私はマブラヴオルタ肯定派ですよ。精神的にしんどい所を乗り越えたら楽しめるはず(だと思う



久々にゲームで涙した所もありました。
最近のエロゲーがつまんなかった証拠ですね。


色々ショッキングですが、なんだかんだでアージュの作るシナリオ好きなんだよね。
凄く現実的で戦場に出る度ドンドン唯一無二の仲間が戦死していきます。
その中で自分がやるべき事、自分しかできない事を自覚して仲間の為、自分の為に命を削って未来を託したA−01部隊

ayamine.JPGtakemikaduti.JPGmeiya2.JPG

ことごとく悲劇的に綴っていました。
特に純香が酷過ぎる・・・・
大事な人を目の前で喰い殺され 身も心も犯され尽くして 脳髄だけにされ 無理やり生かされるって・・・・・・・・・
正に18禁じゃないとここまで書けないでしょう。寧ろ21禁くらいにしないと駄目だと思う。
そこらの高校卒業したばかりの奴の精神力じゃ耐えられないぞ・・・・・



脇の知識として、テッサ先生の補習授業を受けた方がいいかもしれません。
人間の組織や集団クラスになるとどういう思考をしてくるのか
歴史上の知識
などが理解できてるとさらに面白くなるかもよ?

ソフィア先生の補習授業受けると更に○

あと、エンドロールに流れる協力者がありえない件について
これはもうエロゲじゃなくて18禁ゲーム。
その意味では沙耶の唄と一緒だと思いました。



しかし、このゲーム薦めたら俺の精神疑われるよなぁ・・・




シナリオ上で残念だった所が白銀の因果導体の原因解明が気がついたら終わっていたって所です。
なんじゃそら!!!!!!!!
って感じでした。



私の妄想的予想では、オリジナルハイヴのラスボスが『こっちの世界』のBATA化白銀武だと考えてました。んで、それが因果導体の原因。
部隊員は戦死だと予想。冥夜はBATA白銀にぶっ殺され
白銀武vs白銀武の対決そこに純香が絡んでなんたらかんたら〜
な事を最終決戦前に考えてました。

BATAが人間を研究してるってのでひっかかったんだよね。喰われたとか言われてましたが、そりゃ読書を騙す引っ掛けだろ?と深読みw
ついでに、BATAが兵器を開発するのでは?という懸念がBATAの兵器=白銀武じゃね?
とかなんとかw



最後の終わり方ですが、元の世界に返るかBATAの世界で生きていくかの選択肢は欲しいなぁと思いました。白銀が因果導体じゃない限りその選択肢はでないだろうけどね。

白銀が元の世界に戻っても向こうの世界では未だBATAと戦ってるわけだし個人的につっかえてます。





クリア後のシーン回想欲しかった・・・・・・
マブラヴサプリメントやった事ないけど、
オルタ出した後でよかったんじゃないの?と思う。
サプリメントでEXの悠陽と霞編みたいな感じで
サプリやる気しなかったのはEXの蛇足って感じでやる気でなかった。
あーでも、資金不足解消の為出したってイメージだしなぁ。それはそれで仕方なかったのかもしれんね。
三年もかけてオルタの完成にこだわった姿勢が見えてきます。それは決して利益目的で作ったわけじゃなく作品を通して訴える事があったとかそういうもんだったりそれほど鮮烈な内容でした。




隊長の伊隅 みちるってこれかΣ(´Д`lll)
気がつかなかったぜ。
やったことないから当然かw


好きなキャラ
冥夜
悠陽
彩峰

別の意味では
ウォーケン少佐
月詠中尉
香月副指令
神宮寺軍曹

あげたらキリないな。






↓がマブラヴオルタの一番の名シーンだと思う。一番好きなとこなんだよね。







まりもちゃん.JPG
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不覚にも泣いてしまった







         .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+: Λ_Λ   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウァ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━(:彡ミ゛ヽ;)゚ー、━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
  。+゜:*゜:・゜。:+゜       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i .      ゜+:。゜・:゜+:゜*。
 .:*::+。゜・:+::*        / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .       *::+:・゜。+::*:
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+::* ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ゚̄ ゜゚ ・*+:。。.。。゚ ゜゚ ・*+:。。.。。
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゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜
*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・




























最後に遥と水月発見







3/13
追記
「マブラヴ オルタネイティヴ」まとめWiki
壮大な話の為こういうのあると嬉しいですね。

アージュ 『マブラヴ オルタネイティヴ』 Q&A更新
これでグロを緩和できるとかなんとか。

正直ありがたいです。




3/19追記
「テックジャイアン 05月号」「マブラヴオルタネイティブ」のアナザーストーリー「贖罪」が収録!
まりもちゃん・・・・・


マブラヴのOPあった
http://www.youtube.com/watch?v=2li4iI6knCA&search=OP
http://www.youtube.com/watch?v=7atco94I1h4&search=MUVLUV
http://www.youtube.com/watch?v=0dNnyMCJ1yk&search=OP

マブラヴオルタネイティブ全年齢版デモムービー

マブラヴ プレリュード オーケストラBGM収録風 景1
http://www.youtube.com/watch?v=Hdh84AF0dhI
マブラヴ プレリュード オーケストラBGM収録風 景2
http://www.youtube.com/watch?v=e1Hc1V5lYWk
タグ:ゲーム
posted by ゆっちー at 04:58| 奈良 晴れ| Comment(18) | TrackBack(11) | ゲーム(エロゲ含む) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
ついさっきゲームをクリアしました。
・・・なんというか、クリア後、思いを吐き出したくなるゲームですね。感想を探していたところ、偶然このHPを見つけたため、書き込みさせていただきます。

まず、途中はともあれ、クリア後は爽やかな気持ちになれました。製作者の強い意志(こだわりと愛情)が伝わってくる、そんな内容でした。


・演出面で:一番驚いた部分です。ADVゲームがここまで進化したことに非常にびっくりしました。

・シナリオ:社会人向きの一言。メッセージ性が非常に強いので、プレーする人の立場・環境で評価が極端に分かれると思います。(説明文で冗長的な部分が良く見られましたが、それは類似したゲームとは違うことをプレイヤーに理解して欲しいためと感じられました)


とにかく総合して面白かった!
ここまで集中してゲームしたのは本当に久しぶりでした!

最後に・・・一番プレーしてほしいのはどんな人なのかな〜と、なんとなく考えてしました(´・ω・`)

とにもかくにもプレーした皆さん、お疲れ様でした!!
Posted by どっけん at 2006年03月02日 03:39
どっけんさん
こんにちは、書き込みありがとうございます。

重い内容なので再度プレイするのにためらってしまいますね。
私もシナリオにこだわりを感じました。
スタッフが途中で中弛みしたなぁ
と思う点がありますが、3年の制作期間を考えるとこんなものなのかなぁというくらいです。

賛否両論のゲームだと思いますがあの「洗礼」意外楽しませていただきました。というより、手に汗にぎりっぱなし。


>最後に・・・一番プレーしてほしいのはどんな人なのかな〜と、なんとなく考えてしました(´・ω・`)

若い世代に読んでほしいのかなぁ・・・と
エロゲだし。

あと、靖国神社をA級戦犯とかなんと言う人とかそんなとこかなぁ
Posted by ゆっちー@中の人 at 2006年03月02日 04:37
>↓がマブラヴオルタの一番の名シーンだと思う
これには激しく同意w
ここが一番泣けてところでした。゚+.(ノ∀`)゚+.゚

>しかし、このゲーム薦めたら俺の精神疑われるよなぁ・・・
ほんとですよねぇ・・・でも薦めたくなるのも判るんですわw

でもまぁ、君のぞからのファンなので
いろいろ今回の作品は楽しめました^^
遥・水月コンビが登場してくれただけで
世は満足じゃ、ってところですw

あと、こちらもTBさせて頂きました^^
Posted by メカたま at 2006年03月02日 16:26
>なんじゃそら!!!!!!!!
本当になんじゃそらって感じでしたよね。
あそこから、さらに因果導体の原因究明の話が来るとばっかり思ってました・・・

>クリア後のシーン回想欲しかった・・・・
シーン回想というか、シナリオジャンプ的なのがほしかったですね。好きなシナリオを今一度みたいな。

ちなみに、今回のマブラブオルタが約16:9の画面比率になっているのは、きっとマブラヴ完全版として、次世代ゲーム機への移植が・・・

というのは考えすぎでかねw

あと、こちらもTBさせていただきます。


Posted by 大氏 at 2006年03月02日 19:16
メカたまさん
はじめまして

私もそこが一番泣けてしまいました。
遥・水月コンビが登場してくれたけど、最後は・・・・・

。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
な展開でしたね。



大氏さん
はじめまして
ええ、なんか拍子抜けしましたよ。武にしかわからない苦難を自分の手で乗り越えて欲しかった・・・

私のモニタはワイドなので丁度いい感じです。

アニメーション回想
シナリオジャンプ

どれも欲しかったですね・・・残念
Posted by ゆっちー@中の人 at 2006年03月03日 07:37
初めまして^^先程なんとかエンディングまで辿り着きました。

なんともまー、大容量だけあって長いこと。テキストの量がハンパじゃないですねえ。特に兵器や戦術面、作戦内容については詳しく細部までビッチリな感じで。私的にはああいう書き方は好きなんですけどね。

シーンジャンプや回想モードがないのは残念でした。音楽とかじっくり聴いてみたかったんですが。主題歌がJAMプロジェクトですし、ね。

シーンや、CGは美麗な仕上がりで良いかと思われます。相当時間かけた甲斐があったのかな、と思わせてくれる程度には。まー、ホントに時間かかった理由はシナリオの方と、最後の締めをどーすっか、ということなんでしょうが。

まー、内容の方はちょっと自分的には中盤グロい場面が続きすぎかな、と思いました。そして最後はアッサリ終わってしまうし。「あいとゆうきのおとぎばなし」とサブタイ付けてるにもかかわらず、大団円ではない・・・ああいう展開はないよなー、というのが率直な感想です。

ですが最後の最後に転校生キャラが増えていたのはいいですね。姉とロシア(笑)そしてまた強引に料理勝負へと移行していくと。恋愛原子核は大変ですね〜^^
Posted by リーシャス at 2006年03月04日 04:31
リーシャスさん
こんにちは&はじめまして
>兵器や戦術面、作戦内容については詳しく細部までビッチリな感じで

これ読みましたが、絶対ここでgive upする人いるだろうなぁと思ってました。
特に平行世界における因果導体がなんたらかんたらとかw
Fateではもう魔法の領域ですからー

>シーンジャンプや回想モードがないのは残念でした
これは本当に痛いですね。きっと手抜きなんだろうなぁと思ってみたりしてます
・゚・(ノД`)・゚・

私も最後の閉まりが気になってて、こんな終わり方を3年間こだわって作ってたのか・・・と疑問を持ちつつあります。
中盤のグロはどこかで書いてたように少し寝込みましたよ。いきなりのアレはきっついきっついきっつい


>。「あいとゆうきのおとぎばなし」とサブタイ付けてるにもかかわらず、大団円ではない・・・ああいう展開はないよなー、というのが率直な感想です。

本格的な童話はかなりグロいって事は耳にしてるのでこんなものかなぁと納得してる自分がいるんだよね。そのへんは気にならなかったです。というか、キャラが死にまくってる時点で大団円は無いと思ってました。

>最後の最後に転校生キャラが増えていたのはいいですね。

あああああああああああああ
それの続編がやりたくなるじゃないかぁー
Posted by ゆっちー@中の(ry at 2006年03月04日 20:05
はじめまして、TBありがとうございました。こちらもTBさせて頂きますね。

オルタはまだプレイ途中なのですが、内容の重厚さや類まれな演出力にグイグイ引き込まれています。
発売日前後に2ch等で地雷扱いされていて不安な気持ちでプレイ開始しましたが、
そんなことは無いようで安心しました。

グロは苦手なのですが、何回もフラッシュバックするので見慣れてしまいましたw
ただ、あの音が一緒になるとクルものがありますが…

あちこちでバレ感想読んでいるのでオチは分かっているのですが、それでも先の展開が楽しみです。
Posted by らいや at 2006年03月05日 10:39
らいやさん
初めまして
て事は私のブログでもネタバレしてしまったのか
申し訳ない・・・

ゆっちーはグロ平気だいって思ってたけどオルタのグロは耐えられなかったw
フラッシュバック来る度ふらふらしましたよ。
めっちゃ長いシナリオなのでゆっくりやってくださいね。
Posted by ゆっちー at 2006年03月05日 16:13
初めまして、トラックバックから着ました(*゚ー゚)
確かにこのゲームはエロで18禁ではないですよねw
自分は妄想予想だとあの脳は武と同じように別世界に来てしまった純夏だと思っていました。
結局考えすぎだったわけですけど(´・ω・`)
サプリメント自分もやってませんが、出す必要なったくなかったと思います。
悠陽編や霞編、できれば月詠編なんてのもファンディスクで出して欲しいななんて思ってたり・・。
それにしてもまりもちゃんにはほんと度肝抜かれました。
お気に入りのキャラだったんでなおのことです(´・ω・`)
仲間たちが死んでいくのは予想のついたことですがそれでもマブラヴで思い入れのあるキャラが死んでいくのはなんだか凹みますね。
それでもこれでよかったんだと思います。
戦いにおいて犠牲のない戦いなんてありえませんから・・。
そんなわけで自分のところにオルタの感想を書いてみたのでもしよかったら見てください。
それでは^^
Posted by 木漏れ日 at 2006年03月05日 19:42
木漏れ日さん
初めまして
新しく感想書かれたのですね。拝見させていただきました。
オルタの性格上戦場に出れば確実にキャラが死ぬと考えてましたから仲間の死は覚悟してましたが、わかっていても悲しいですね。
まりもちゃんは不意打ち過ぎだろ・・・('A`)
Posted by ゆっちー at 2006年03月05日 20:23
初めまして。
オルタの感想拝読しました。
否定派もいるなか、私と同じ感想を抱いている人もいるのだとうれしくなりました。
18禁の意味が違うとは書かれていますが、まさにその通りですね。しかしながら、オルタはあの純夏の悲劇なくして始まらない物語です。ですから尚のこと、武と純夏が結ばれた時は本当に感動しました。こいつらは本当にとんでもない遠回りをしてようやく結ばれたんだなぁと。かたや因果導体となって世界をループする存在となった武と、BETAの捕虜となり、00ユニットとして蘇った純夏。事象も世界も超えてようやく想い人の胸にたどり着いたのですからね。
ラスト、桜花作戦終了後の、武を因果導体にしていた原因が純夏だったというくだり。
確かに気がついたら全部終わっていたのでは武でなくてもショックですよね。
でも、後々になって考えてみると、これは物語一連のスタイルを貫き通したということでしょう。つまり、武にまつわる多世界解釈の設定と、この世界を襲ってきているBETA戦争とを不必要に混ぜ合わせず、切り離したものとして扱っているのではないでしょうか。ただ、BETAの反応炉などの設定無くして武は召還されないのではありますが。
私は桜花作戦が終わった後、純夏自身をどうやって消化するのかがずっと気になっていました。仲間が次々に死んでいって、そして生き残った武と純夏(霞も含みますが)がこれから因果導体の原因を追及していくのか、それとも再び戦いに身を投じていくのか、はたまた原因が解決されて武一人が帰り、残った純夏は00ユニットとしての使命を貫きBETAと戦っていくのか…。そのどれもが違う、と感じていました。"この世界で死なせてくれ"と泣いていた武の気持ちは分かりますが、でも武はそれでも帰らなければならないと思いました。
なぜなら武の為に死んでいった冥夜、榊、彩峰、たま、美琴、そして純夏の願いは武が(好きな人と)幸せになることであって、自分たちの意志を継ぎ、戦い続けることでは無かったはずだからです。BETAのいる世界にはきっと彼女たちが望んだような武の幸せは無いでしょう。このまま戦い続けていけば武はきっと死に場所を求めるだけの生き方をしてしまいます。それこそが冥夜の言っていた、"死に魅入られる"ことに他ならい……。
純夏が死んだと聞いたとき、私自身にも胸にすとんと落ちるものがありました。悲しいですが、武が後顧を憂うことなく帰るためには、純夏達を生かしておいてはいけなかったのでしょう。そして、武達もその事を覚えていてはいけない。彼らが幸せになるためにはあまりにも悲しい出来事だから、ということなのかもしれませんね。
そうするとエンディングの霞はうれしくもあり、悲しくもあるんでしょうね。たった一人であの記憶を背負っていくんですから。
クリア後、巡回中にどちらかのサイトでオルタを変わった見方で評価していました。
オルタとは選ばれなかったヒロイン達の悲恋の物語だ、と。
戦闘の演出に多くの評価が集まっていますが、これは確かに選ばれなかったヒロインにスポットを当てた女の物語であるのかもしれません。
その事を意識してプレイし直すのも面白いのではないでしょうか。

長々と駄文を申し訳ありませんでした。容量的にちゃんと送れるでしょうか心配ですが、最後に一言。
オルタ大好きです!
失礼しました。
Posted by 円 at 2006年05月11日 23:57
円さん
長文ありがとうございました。
なんか、この感想の記事にはみんな長文のマジレスが来るのでいつも驚いてます。


確かに、オリジナルハイヴ攻略時この話をどうやって終わらせるのか見当がつきませんでした。
BATAの「あ号標的」が因果導体の原因としか収めようないんじゃないか?
と思ったくらいです。そして、その問題を解決しても00ユニットである純香は永遠に兵器のまま生き続けなければならないのか・・・と



>オルタとは選ばれなかったヒロイン達の悲恋の物語

アンリミで結ばれたからいいじゃん

って答えたら殴られますねw
確かにあの世界では純香と結ばれなければ世界を救う事は敵わなかったでしょう。
A−01部隊はその意味でも自分を犠牲にして最良の未来を選択したと言う事でしょうか・・・
Posted by ゆっちー at 2006年05月12日 05:05
初めまして。
辿り着いたも何かの縁、自分も少々、感想を書かせていただきます。
まず、これほどのゲームに出会わせてくれたageに感謝しました。
後にも先にも、これほど泣いた作品は無いでしょう。
狭霧大尉の意思に泣き、帝国海軍の「男」に泣き、
再突入部隊の決意に泣き・・・
そして、もちろんヒロイン達の最期にも泣きました。

この物語は不幸な物語かもしれません
BETAという恐怖に日々怯えながら、老若男女問わず戦場へ出撃する世界の物語。
しかし、その中にあっても人類の勝利を望み、その先に幸せを求め続ける姿に、
「幸せ」とは賞賛する物ではなく、獲得する物だということを痛感させられました。

ちなみに、感受性が高すぎたせいか、
夢にまでBETAが出てきました。
火星まで行って戦車級相手に機関銃を撃つ自分・・・・・・
とにもかくにも、オルタに関わった全ての人々、本当にありがとうございました!
Posted by ココア100% at 2006年12月01日 22:10
初めまして。
辿り着いたも何かの縁、自分も少々、感想を書かせていただきます。
まず、これほどのゲームに出会わせてくれたageに感謝しました。
後にも先にも、これほど泣いた作品は無いでしょう。
狭霧大尉の意思に泣き、帝国海軍の「男」に泣き、
再突入部隊の決意に泣き・・・
そして、もちろんヒロイン達の最期にも泣きました。

この物語は不幸な物語かもしれません
BETAという恐怖に日々怯えながら、老若男女問わず戦場へ出撃する世界の物語。
しかし、その中にあっても人類の勝利を望み、その先に幸せを求め続ける姿に、
「幸せ」とは賞賛する物ではなく、獲得する物だということを痛感させられました。

ちなみに、感受性が高すぎたせいか、
夢にまでBETAが出てきました。
火星まで行って戦車級相手に機関銃を撃つ自分・・・・・・
とにもかくにも、オルタ製作に関わった全ての人々、本当にありがとうございました!
Posted by ココア100% at 2006年12月01日 22:11
今さっきクリアしました

実は5月にやっていたのですが
まりもちゃんのフラッシュバックが恐怖で
半年間このゲームから逃げていました
武が元の世界に逃げていたのと
自分がこのゲームから逃げていたのが似ていた

そして年末から続きをやり始めました
どんどん引き込まれていきました
それにしてもものすごいボリュームでしたね

グロは相当きつかったけど
最高に熱くて感動できるゲームでした
このゲームをあきらめずに越せてよかったです

最後のエピソードのマブラブを
ファンディスクでだしてほしいですね
Posted by ななし at 2007年01月06日 02:17
クリア完了しました
今日はオリジナルハイブ突入から最後まで遣り通しました

泣くことを覚悟していましたがそれ以上に泣いてしまいました、泣くことが作品の基準にならないことはわかっています。涙もろい人もいればそうで無い人もいます、しかし今日は言わさせていただきます。泣いてしまった
最初に泣いたのは大気圏突入の場面
そこから号泣、でした

もう多くは語りません

しかし最後に、

上位体とのやり取りの最中、私はこう思いました・・・

一発殴りてえぇぇぇぇぇ〜!!!!
Posted by みた at 2007年03月05日 04:27
たまたま別の記事にネットサーフィンでたどり着いたのですが、こっちがレビュー本体(?)のようでしたのでこちらにも失礼しました。

管理人さんは高校生位にはきついとおっしゃっていますが、自分も友達も高校生の時にやったので大丈夫だと思います。もちろん18k(ry

グロはきついというより悲しかったですね。失った人が大事な人でしたから。自分も知り合いにやらせたいですが、エロゲやギャルゲ毛嫌いしてる人にはエクストラが結構難関ですね。でも、あれをやらなきゃいろいろ欠けますから難しいです。
大切な人の死や、その他演出で何回泣いたかわかりませんw

自分は、終わり方にすごく満足しています。並列世界の戦いを最後までいかせなかったのも、人はそれぞれやるべきこと、やれることがあって、それが武にとっては純夏を救うこと、幸せにすることだったから、あそこで彼の戦いは終わったのかな。と思いました。

あえて文句言うなら、積み重ねた覚悟を冥夜に示すためにも、もっと早く楽にさせてあげて欲しかったかな。と。でも、それもいくら覚悟をしてても、伊隅大尉にとっての愛する人や家族、夕呼先生にとってのまりもちゃんみたいな特別な存在の前では、人はああなってしまうという表現かなと考えると納得できる部分も多いです。

自分は教師になるために大学を目指して、今年入学しましたが、オルタをやったあとはその決意がさらに強まりました。また高校生位の今の日本や政治にいらだちを感じてる世代なんかも、プレイしたらなにか得られるものがあるんじゃないかと。これも、プレイした当時に強く感じたことです。
なので、自分のプレイしてほしい人はそういった若い人です。難しいですけど、劇場版とかであの完成度が再現できたら、メディア露出も増えて偶然でもあの作品に触れてくれる人が増えるのかな。と期待してます。単純に自分もみたいですしw
Posted by RA at 2008年10月03日 04:57
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